1. 强击破碎机工作视频
片手剑 △ 斩击(连续按就是连斩) ○ 回转斩击 △+○ 跳跃攻击 R键 防御 防御中+○ 防御攻击 防御中+△ 向上斩击 防御中+□ 使用道具 比较好用的一个武器,最大的长处在于即使是持刀状态也十分灵活,而且可以不收刀使用道具,在连机的时候,相当实用。攻击方式和双刀差别不大,依然是迂回战术,等怪物攻击落空,硬直的时候,用三角开刀进行连续攻击,连续最后可以接一个圈,连击中途也应情况而定来提前中断躲避攻击,连机的时候多利用有,广域,技能的套装(如电龙D)配合不收刀使用道具的特性来做后勤 大锤 先说一下锤子的攻击方式 △+△+△:3连本垒打 ○:横向轻击 R:蓄力(受时间影响) ○+△+△+△:横向轻击+3连 ○+R:横向轻击追加蓄力 △○R:在收起锤子的状态同时按下3键,直接开始蓄力 R键蓄力是锤子的灵魂,共3个阶段 1:开始蓄力到1秒左右 大范围横向打击 2:1秒后至2秒左右 大范围横向打击接上挑 3:停止时的大地一击/移动中的旋转攻击(俗称转转乐) 专门说一下旋转攻击,旋转攻击在转4圈之前按下△追加蓄力2段的横向打击和上挑,4圈之后追加本垒打。蓄力攻击需要较长时间的适应,刚摸锤子时无法得心应手的使用大地一击和旋转攻击是很正常的。 再说一下变化 2G对锤子做出一些变化,并不是性能的变化,而是锤子成功命中的部位为“头部”时,产生黄光特效,告诉猎人产生了眩晕值(C社也满厚道的....) 有些人觉得锤子蓄力变慢了,其实是你穿的装备带杂念技能,残念,由此推测你当时穿的大概是霸装…… 最后说一下锤子的性能 1:锤子在攻击怪物头部时产生眩晕值,眩晕值和锤子技能有关与锤子种类无关,属于隐藏数值,眩晕值最大的技能是大地一击的第2下和3连的最后一下本垒打。怪物在产生一次眩晕会增加眩晕抗性,最多增加4次。 2:锤子在蓄力时抵抗大小风压(钢龙的风墙仍然有效)。 推荐武器 角王锤混沌撕裂者、大龙坏棍、改良型机械锤、大新星 锤子对属性要求不大,最重要还是物攻威力,最强锤子不出意外仍然是角龙一族。 推荐防具技能 高耳,攻击力UP 初期推荐防具 爬虫装、黑狼装、轰装 接下来是我对锤子的心得 锤子单次攻击威力大,但是攻击硬直也很长,因此攻击后翻滚是必要的,大量消耗耐力的问题只能依靠强走药解决。在这一点看来锤子并不是一种新人向武器。 锤子攻击时要抓准破绽,定点攻击是锤子的必修课。 长时间硬直使锤子并不容易贪刀,游走是必备的功底,游走时锤子可以保持蓄力状态,随时翻滚取消蓄力是必须的。使用锤子不能和怪物的距离太远,所以当怪物冲撞远离你时,还是翻滚取消蓄力收锤伺机再次攻击。 狩猎笛 最近迷上了笛子,笛子都强化完成 ,以下所介绍的笛子基本都是指同音色中强化到最高的,没强化到最高的音色会有区别(紫色音符变成了白色音符),但键位还是一样的。如果笛子在强化前后能吹奏的效果发生重大变化,我会将强化前和强化后的分别说明。 我在网上大体看了下,关于笛子的介绍国内大都是直接给出一张乐谱,所以我想逆转过来,从笛子反过来总结一下,列出每个笛子能吹什么效果(当然这在武器升级路线表里可能也有),但我同时总结了一些实用的乐谱,尽量让大家用最少的音符吹出更多的效果,但考虑到实战中的运用,乐谱一般不超过5个音符(大约演奏10多秒,在实战中无掩体时已经很危险了)。目的就是让没有接触过笛子的人能方便地选择笛子,少走弯路。不过偶也是刚接触笛子,自己写的肯定有很多不足,请大家多来拍砖 关于音色的描述,为了方便大家放到小P上看,我用文字来表示: 白,红,紫,蓝,浅蓝,绿,黄 一共7种音色,其中白是基本音符,紫是白的进化型音符,一般只有高级笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。 1.笛子的基本操作 △键:出武器 □键:收武器 持武器时:△键 重攻击,可以连2次 ○键 轻攻击,可以连3次 △+○:大地一击(类似于锤子的蓄力,不过威力嘛...) 持武器状态下 按R键:切换到演奏模式并开始演奏O键的音符 △,○,△+○各代表笛子的一种音符 演奏模式下 按△键:演奏△键上的音符 演奏模式下 按○或□键:演奏○键上的音符 演奏模式下 按△+○键:演奏△+○上的音符 小说明:在演奏模式下 按△键是 笛子前击(有攻击效果)并演奏△键的音符 按○键是 笛子右击(有攻击效果)并演奏○键的音符 按□键是 笛子左击(有攻击效果)并演奏○键的音符 按△+○键是 笛子后击(有攻击效果)并演奏△+○键上的音符 并且在演奏模式下轻微的攻击(如蚊子叮咬)不会影响演奏 快捷操作(快速起手): 收武器状态下 R+△键+○键: 直接演奏 ○键的音符 收武器状态下 或 持武器状态下 做出攻击动作后 按R键:直接演奏△+○上的音符 这两种操作比 出武器 >按R >出音符 的动作至少快1.5秒,推荐使用(貌似就是△键上的音符不能用快捷方法出,怨念) X键:持武器时是向前翻滚回避 ,在演奏模式下也可以,同时演奏终止。在收起武器时是下蹲. 配合摇杆就能向各个方向翻滚,这点和除了枪系以外的武器是一样的 弓 我的说话不多,弓就近远程,但不是激光枪,也不是片手。 (弓)的操作说明 △键/(长按处力):射 ○键:近身攻击 □键:收弓 X键:滚(很难听吧) △+R键:瞄准加发射(当然也可以△键长按处力) L键:打开快捷道具栏 L+○/□:选择道具 L+△/X:选择弹药 R键:瞄准 十字:移动准星 常用技巧以及狩猎中必须具备的基本常识 弓是可以一边行一边处力的,对准就射。能在处力间滚的,不怕突然的飞扑和火车(但滚完之后就没有处力了)。我的用弓格言:最重要是看清敌人准备的是什么行动,作出响应的反应.别做无畏的动作。 弓箭武器弹种查看方式: 阶段1:XXLVX 阶段2:XXLVX 阶段3:XXLVX 从上至下分别为“平时”“蓄力一”“蓄力二”“蓄力三(需反动技能MS……反正村级不要想)” 弹种共三种: 连射:按等级增加射出箭的数量,常用。一级1支二级2支三级3…… 扩散:按等级增加数量,但是是水平方向散射…… 贯穿:穿过身体的攻击 瓶种解析: 空瓶-用来合的 强击-加强攻击 (新)接击-在短距离加强攻击 毒-毒属性 麻痹-能麻痹敌人(要看敌人的承受力) 睡眠-能睡眠敌人(要看敌人的承受力) 推荐武器 初期弓箭推荐 无属性-初期弓升级及桃毛兽弓(贯穿用) 火属性-怪鸟弓(火龙体液可以让农场猫密林沙漠探险取得,需升级农场最后一项,要三星) 水属性-盾蟹弓(需三星) 冰属性-白跳弓(打怪鸟用……) 电属性-蚊子弓(关键素材电气袋) 长枪 此心得是我们太刀团为迎接2G而创的长枪讨伐村下位以及集会下位的心得,主要目的是使新手在狩猎过程中少走弯路,减少卡怪可能,并且了解此武器的相关知识。文章内容融入个人见解,如有不同,可以提出 首先是一些长枪的基本知识简介 攻击方式: △:平刺:打击距离较远,人会稍向前移动些,能连续进行3次,3次后有僵直,能用后跳/侧移取消 ○:上刺:攻击力较平刺稍高,人会稍向前移动些,能连续进行3次,能用后跳/侧移取消 ×:后跳:如果是在后跳后或者是做出攻击动作后按左/右按×就是往相应方向侧移。记住长枪的后跳/侧移是能连续进行3次的,灵活运用后跳和侧移是成为枪高手的必要条件之一哦。 ○+△:突进:可以贯穿对方造成连续伤害,突进过程中可以同方向键左右稍微改变方向,无视轻攻击和风压,按○键是停止但是会有小幅度僵直,突进过程中耐力会不断消耗。突进中按△键是突刺,打击距离长,攻击力最高 十字键拉下按×:大后跳,跳的距离比一般后跳远,但是必须要作出攻击动作后才能使用,使用后无法像一般后跳一样三连 R+○+△:从平常状态立即转入持枪防御状态,很重要的操作 R:防御:长枪的必要技能 跑动中△:拔枪刺,威力很大 长枪攻击并没有像太刀片手那样连招,长枪只有3连刺,然后运用3连跳或侧移来调整位置,总体上长枪很慢,但是在这时局部灵活,另外需要注意,攻击时并不一定要三连刺,有必要时打一下就要移开,如果被怪打到就划不来了。另外长枪是防御性能最好的武器,其武器自身带防御性能+1,所以装备有防御性能+1的话能完美防御住大部分攻击而不会出现减血和硬直 以下是长枪的一些注意要点 1:长枪持枪时移动很慢而且无法翻滚,而有时怪物冲来时发现已经无法躲开别忘记我们有防御 2:长枪需要注意耐力消耗,当发现不能防御时,宁可吃怪物一招也别防御,破防是要承受1.5倍的伤害(还不如收枪等被PIA飞了还来得及马上跑路。 3:长枪后跳等可以连续进行3次,而且可以在后跳和侧移中随意转换 4:长枪攻击时不要一味狂点攻击,要掌握出枪节奏感,不然狂按也不见得是最好的输出效率 5:长枪兼并切断与打击两种攻击属性,系统会自动选择合适的来计算(算打击时攻击修正为原来的72%) 6:用长枪要冷静,不能乱了手脚,由于持枪不能翻滚,所以如果被怪物逼到角落时不能慌乱,要相信枪的防御能力 7:长枪按住防御点攻击是防御刺,攻击低但是有时候还是不错的选择 8:长枪由于是点对点的打击,而且移动慢,所以大多数情况断尾不是很舒服。 9,枪可以防御中移动并改变防御方向 10,长枪在用防御刺后也能立即转入后跳或者侧移(要送开R键) 铳枪 △ 前突(可形成3连击) ○ 炮击 △+○ 上斩 R键 防御 防御中+△ 向上突刺 防御中+○ 装填弹药 防御中+○+△ 龙击炮 新武器,攻击方式依然推荐和枪一样的攻击方式,必要的时候,可以利用发炮时候的后坐力来后退,比较方便。多使用龙炮,有一定攻击威力,但是冷却的时候,动作会迟钝。 大剑 《MHP2》中的改进是蓄力,攻击力相当大啊,和大锤有一拼,枪求的是锁,大剑求的是定,定在一个怪物暂时无法打到的位子上,利用大剑的高攻击力攻击怪物弱点,使怪物出现硬直以及倒地。具体打法是:看到怪物硬直的时候,一其弱点或脚进行攻击,在三角开刀后,利用圈和三角+圈,挑斩的动作互补,使自己定在一个位子上对怪物的弱点进行固定攻击,一但怪物倒地,立刻上前蓄力,然后发动攻击弱点和需要破坏的部位。在连砍的过程中,发现怪物要攻击的时候,立刻防御(这个要求比较高,要看到怪物做出动作后就要防御,大剑的收招需要一定时间)连机不建议使用大剑,会给同伴带来很大的不便。 轻弩 轻弩是一种上手简单,机动性优异,弹种丰富的武器。在最早期,轻弩的优势尤为明显:价格便宜、升级方便并配有能无限使用的LV1通常弹。当然,缺点也比较突出:攻击力低,装弹频率高,时间的损耗比较严重。因此与任何怪物的战斗都需要猎人保持恒心与耐心。只有通过熟练的跑位与精确的射击,轻弩的威力才能被真正发挥出来,从而提高讨伐效率。 心得要点 1.贪枪如贪刀,多打一枪的后果往往就是猫车。 2.先定位再瞄准,切忌盲目开镜。 3.利用一切可以利用的高台。 4.速射是一种强大的技能,不过有些弹种的速射后坐力非常大,而且速射本身会造成玩家非常大的硬直,使用前应多多斟酌。对于后坐力大的速射弹种最好和高台配合使用。 轻弩主要操作与要点 武器收起状态: △:架起武器 L+△or×:弹种的选择 武器持有状态: △:装弹 ○:射击 ○+△:近身攻击 L+△or×:弹种的选择 两种准心: 进入武器持有状态后按R:用摇杆控制准心 进入武器持有状态后长按R:用方向键控制准心 其他: 1.轻弩的○+△威力极小,基本可以无视。 2.除了升级武器的攻击力外,轻弩还能在以下方面进行强化(消音器和长桶之间只能二选一)。 强化配件: (1)消音器:不容易被怪物发现。 (2)长桶:提高轻弩的精度与子弹的初速度。 (3)可变倍率瞄准镜:顾名思义,瞄准时可以变更倍率。 轻弩弹种介绍 通常弹:最便宜也最实用的弹。 LV1通常弹:无限弹药,威力一般。 LV2通常弹:99发,威力比LV1通常弹高,比较实用的子弹。 LV3通常弹:99发,威力没有LV2通常弹高,但可通过跳弹追加伤害。 散弹:范围最大,比较实用的清小怪,破大怪部位的子弹(数据出自MHP2)。 LV1散弹:60发,每发3HIT。 LV2散弹:60发,每发4HIT。 LV3散弹:60发,每发5HIT。 贯通弹:与大型怪战斗的必备弹药(数据出自MHP2,鉴于LV3贯通弹的后坐力消失,所以贯通弹的变动可能比较大)。 LV1贯通弹:60发,最实用的弹药,一发能对BOSS给予3次伤害。 LV2贯通弹:50发,实用性不错的弹药,一发能对BOSS给予5次伤害。 LV3贯通弹:40发,无后坐力的弹药,一发能对BOSS给予7次伤害。 彻甲榴弹:炸弹和音爆弹的结合。 LV1彻甲榴弹:9发,最常用的彻甲榴弹,主要用来把水龙和沙龙炸上来。 LV2彻甲榴弹:9发,基本上和LV1相同,威力比LV1大,用来破部位不错。 LV3彻甲榴弹:9发,基本上和LV1相同,威力比LV1大,破部位圣品。 扩散弹:MH系列最强弹药,固定伤害。 LV1扩散弹:(32×3) LV2扩散弹:(32×4) LV3扩散弹:(32×5) 特种弹:改变怪物的状态,对战斗非常有帮助的弹药。 LV1回复弹:12发,可直接购买,回复攻击范围内生物(包括怪)30点HP。 LV2回复弹:12发,也可直接购买,回复被攻击生物50点HP。 LV1毒弹:12发,可直接购买,能使怪物中毒。 LV2毒弹:8发,不常用但实力很强的毒弹,固定毒储存值50,比较容易让怪物中毒。 LV1麻痹弹:12发,可直接购买,能令怪物麻痹。 LV2麻痹:8发,不常用但实力很强的麻痹弹,固定麻痹储存值50,比较容易让怪麻痹。 LV1睡眠弹:12发,可直接购买。令怪物进入睡眠。入眠后第一下攻击威力为平时的3倍。 LV2睡眠弹:8发,不常用但实力很强的睡眠弹,固定睡眠储存值50,比较容易让怪进入睡眠状态。 属性弹:具有弱贯通能力,选用与怪物的相应的弱抗的弹药可对怪物造成较大的伤害。 火炎弹:60发,给予怪物火属性的攻击。 水冷弹:60发,给予怪物水属性的攻击。 冰结弹:60发,给予怪物冰属性的攻击。 电击弹:60发,给予怪物雷属性的攻击。 灭龙弹:20发,给予怪物龙属性的攻击。 重弩 在怪物世界里,猎人从来不只是和怪物做着近身肉搏战。很多时候,远程射杀明显是更安全,且更方便的一种方式:重弩。我个人对它的评价绝对是攻防兼备的高伤害远程兵器,如果你不是一个近战爱好者,我相信你会对以下内容感兴趣…… 为什么选择重弩? 事实上,说起远程,其实有3种:弓、轻弩、重弩。 首先说弓,那就不得不提2G前流传着这么一个超级水又超级无聊的冷笑话: 问:某某怪打不死啊,咋打?答:你随便拿把弓开火就好了。再问:为什么我拿弓开火也打不死啊?答:我不是说了让你随便拿把霸弓开火啊(囧rz....) 不过正因为2里霸弓太过霸道,这次C社干脆就把霸弓变成一个看起来似太监的弓了…… 再说轻弩,首先伤害很低,其次打有吼的基本都要带耳,否则就是死。 而对于新进游戏的新手来说,耳似乎是一个遥不可及的东西,至少电龙同志要高耳。 什么?你说扩2?2里还行的通,但是2G里…… 看看扩2超高的反动,可怜的伤害和那高昂的成本。我个人认为还是免了吧。材料全卖都换不回成本的事情事实上少做为好。 好吧,介绍下我们的主角重弩吧。操作方式和轻弩如出一辙,瞄准都是按R,不过重弩比轻弩多了一面盾,所以危险时刻我们可以选择强顶火车/飞扑/老拳/火球…… 以及作出迎着火车射击这样BH的举动。 理论课程就到这里了,如果您感兴趣的话,请继续看下去. 单人重弩的攻击思路 言归正传,既然你选择了重弩,那也就选择了一条时刻把脑袋放在裤腰带里的路.你所做的每一步,都必须十分小心(虽然近战需要更小心)。 可以这么说,平时打怪,通常弹特别是通常2,还有霰弹都是我们的主力弹,而贯通我们暂时放后讲。 霰弹 弹如其名,能够进行多次打击的弹药,瞄准的精度不需太大,很多时候只要面对目标就能中,清小怪能力一流,对于破坏BOSS的弱点部位能力一流。缺点也很明显,单点的伤害相对其他子弹来说是最低的。基本上把BOSS该破坏的部位破坏了后子弹也就没了,所以带满60发就足够了,不需要多带。 通常弹 这里给大家讲下,其实子弹并不是级别越高伤害越大的,通常3的伤害其实没有通常2高(当然比通常1高,不然要通常2做什么)。但是通常3在发射出去后,会跳弹(即命中着弹点后随机方向的90度弹跳),如果同时跳到2个弱点部位,那通常3的伤害就是高的吓人了。当然这情况基本不会发生,至少本人能力有限。 贯通弹 贯通弹的伤害确实是一级比一级低,但贯通的威力在于持续性的打击,比如说站在怪头侧30度的位置让头翅连在一起,这样的话贯通2也能发挥出最高的伤害。贯通1的话因为只打击3次,所以迎着火车贯也不怕,而贯通3的打击次数是6次,所以…… 除非你能追着火车贯,或者贯老山级别的东西,否则还是别贯的好 太刀 这次是我们太刀团首发的太刀对全村下位以及集会下位攻略。适合各位新手在狩猎过程中遇到疑问以及卡怪时候帮助各位解决相应的问题。以下如果有不对或者各位观看后有自己的意见的话可以发帖或者发短消息给我。我会及时更新。 注:部分武器推荐来自 蓝大的名帖“低掉的太刀心得” 基本操作 先提一提太刀的基本按键和连招。相信对第1次接触本游戏的人有帮助的 △:拔刀斩 ○:突刺 △+○:袈裟斩 突刺之后△ :上挑 R:气刃斩(受气槽积蓄值影响) 其中△+○ :袈裟斩是太刀的灵魂技能。单人太刀猎人在上位任务生存的关键所在。 常用连技: △---R----X(滚。下同) △---△---R-R-R----△+○-----X (△---△---○)无限连。 △---△---○---△---R---△---R---△---R(3连击)---△+○ 太刀在气满下 可以发挥出最大的威力的连续技。除中陷阱或特殊怪普通情况下不推荐使用。 R是最实用的。因为出招后可以直接滚对速度快的怪物等他转身直接R然后滚这招很实用的说。但是这一代R是会弹刀的所以大家还是看实际情况。还是这句话太刀没有死版的连击。每招都很活。 武器推荐 新手的话,我只推荐2把武器。鬼斩。好做!有了他下位任务全清!龙刀。打龙和古龙的神器.本人过任务时候基本都只用这2把武器。其他武器大家可以按自己爱好选择实用:) 衣服推荐 新手推荐的衣服有 大怪鸟套。+HP和攻击。对新人不错 盾蟹装。防御挺高。 镰蟹装。很适合太刀和双刀的。 黑狼鸟装+黑鸟伪装头。高耳。见切+1村最实用的装备。 轰龙装。毒品套装。懒人必备。打2只怪时候比较推荐! 个人心得 现在我写下自己对太刀使用心得,把握好出刀和收到的时机。有时候不必每刀都收。持刀游走也是我们太刀必备的功底!但有时候要立马出刀出飞扑!这里提醒各位新手飞扑就是收刀状态下在怪物冲向你时候按方向X。这样可以出一段无敌时间。这个对我们太刀绝对重要! 把握距离感。看过视频可能会觉得为什么视频里那刀那么远都能打到。这就是对刀的距离感。各位打的时候多多摸索。 几个大忌: 1.切勿乱按。刚开始玩的朋友肯定贪图太刀的爽快连招或者搞不清出招而胡乱按。这个绝对会影响以后的狩猎之路。从开始开始就按清每个键按准每个键 2.按键速度。这里提的速度是慢是准!而不是快!要每刀都砍中。慢慢来。因为太刀如果在一个时间连续按出2刀这对没有防御的太刀是绝对致命的 3.心理素质。这点提醒各位打怪无论开始到结束都要把节奏掌握在自己手上。有些朋友上来打的很好。但因为觉得怪弱而大意这很可能导致被怪连死。时刻保持冷静。因为我们要把握的势!是胜势 双剑 △ 斩击(可以连击) ○ 回旋攻击(鬼人化中可以2段回转) △+○ 突进斩(鬼人化中为乱舞) R键 鬼人化 改进不大的武器,就多了比较实用的,在连击以及乱舞中可以用X中断,这样在攻击的时候就更方便躲避了,具体的打法还是使用迂回战术,引诱怪物攻击落空,硬直,然后上前去进行乱舞攻击或者连击,这个根据情况而顶,如果怪物硬直时间比较长,推荐用乱舞攻击,弱点或者需要破坏的部位,如果硬直不长就用连击蹭几下,然后躲开,后期的怪物基本上,皮糙肉厚,所以一定要倍上强走药,多用乱舞攻击怪物。
2. 破碎机破碎视频
1、锤式破碎机 优点:容量大,破碎比大,功耗低,装卸简单,结构紧凑,低投资,方便管理。 缺点:快速穿锤子和炉排,维修周期长。
2、反击式破碎机(可以组合为反击式移动破碎站) 优点:结构简单,维护方便,没有在営业间的不平衡振动强烈的自我影响的材料,确保大容量,低功耗,磨损小,粒度均匀,形状呈立方体。 缺点:粒度难以控制,高耐磨性和巨响。
3、辊式破碎机 优点:简单,结构紧凑,投资低,运行可靠,调整方便;此外,它是适用于破碎粘性材料。 缺点:生产效率低,无法粉碎块,硬质材料。 目前破碎机品种、型号较多,佰辰机械技术员简单介绍一些,有什么问题,可以直接咨询我们。
3. 破碎锤机视频
首先,找到主控阀的备用阀芯,将其中一个主工作管口接破碎锤(如果机器上没有,需要配管),管路中加装溢流阀;
其次,将破碎锤回油管直接接回油箱(如果机器上没有,需要配管,溢流阀回油管路也接入该管);
最后,把破碎锤脚踏阀先导管接到备用阀芯上。
4. 大型破碎机工作视频
网上很多的呀,再说圆锥破又分很多种的哦,液压圆锥、弹簧圆锥、符合圆锥、单缸圆锥、多缸圆锥等
5. 强击破碎机工作视频教程
dnf狂战士武器篇: 随着80的到来,很多新武器也轮番登上舞台,但对于红眼这个固伤职业来说,无影、屠戮 这两个老朋友依旧还是最佳武器 无影的高稳定性,屠戮的易获取性。都是不可多得的 而新领主粉薄雾之刃由于锐眼的消失、春节宠物的出现,实用性大打折扣 70ss钝器心脏粉碎者,如果能准确估量怪物剩余20%血量,留着换装使用也不失为一个好选择 除此4把武器,其他的不是几率性触发伤害不够稳定,就是不适合狂战士,在此不作推荐 dnf狂战士防具篇: 我们的选项有终极鲁莽套、血之泛滥套、无限猛袭套 远古3的3套和不同技能的远古2、远古3散件。而对自己喜欢的技能进行一个最优化搭配,则是这里要做的事 在此先做个小科普,远古系列的装备相互之间为乘法计算,3、6、9套之间若有相同技能的增幅,也是乘法计算;减cd的远古2,先计算固定秒数的减少再计算百分比的减少。好比:2件远古2神之怒击,实际加成则为1.09*1.09=1.1881,比二者之和1.18略大一些,当互相加成的装备数量越来越多时,这个误差值会越来越明显。所以不能用加法计算 0:过渡型搭配 大部分玩家都是处于此列,身上有着散乱的远2、远3套装、散件,真猪套等等。这时说搭配装备其实没太必要。无非就是针对地图特性、个人习性来选择各种散件搭配,常见又比较实用的首推鲁莽3+真猪腰+其他怒爆/大崩散件。只要自己喜欢,就安心的搭配 在此我特意贬低一下真猪5,因为怪物血量的上调,练级过程中很多U难度boss已经不能一套秒,真猪套持续性输出偏弱这点被极端放大。展望将来,鉴于真远古图中怪物高防高血量的特性,能减少一定技能cd的持续性输出套装才能成为主流 1:普通怒爆流: 暗之血迹6件+终极鲁莽3件,在无其他外界条件下,怒气爆发的cd降至2.7s,怒气爆发增加35%伤害;大崩增加25%伤害,冷却时间降至30秒;血气爆发增加10%伤害,随着85等级的到来,血之狂暴等级的再次上升,怒爆的cd还能缩的更短。众多视频已经见多了,大家都明白这套的好处,偏向于持续性输出 如果有暗血9的玩家,推荐把3件鲁莽置放于快捷栏上进行换装,放完血气爆发便换鲁莽3进行持续输出,血气爆发cd快好时再度换回。这样可以让血气爆发享受30%cd减免的效果,利于持续作战 没有凑齐上述搭配的玩家,可自行选择怒爆的远2、远3散件和套装进行相互搭配,推荐1-2件次数+攻击散件 2:怒捅菊花流 这套的立意便是大幅度增强血剑和小招技能,选择嗜血恶灵6件,其他位置可选择远3红绿血剑双气或者血之泛滥3件套或者无限猛袭3件套,可将血剑cd降至13秒左右。血剑的瞬间爆发很高,但是持续输出能力比上一套更弱。 3:厄运之忆9件套 单独把这套拿出来说,也是因为这套的尴尬之处吧,3件套的不明不白(对主固伤的红眼来说,大吸变大砍是非常郁闷的一件事),6件套的奇怪加成(为什么是小崩速度30%?怎么不是攻击?),9件套的大幅度增强 这套的优点便是极高的力量和大崩极短的cd,若是有9件,暴走在ex加持下,力量陡升至1090,若有契约,可望突破1200,在85版本下极限接近1400,突出 爷、一个技能吃饭,好像有点像太刀次数流剑舞的赶脚。可是人剑舞cd是45秒,咱的只有20秒。几乎每隔2个图就能放一次 4:其他搭配 真猪腰带、魔女衣服,都是不可多得的好装备,在套装未成形前,可面对怪物类型合理选择这些散件进行搭配 60ss空间重甲套,由于怪物等级的提升,减速debuff等级不够,已经不再是完美的套装了 金闪闪大吸流,装备需求过大且不实用,和传统红眼固伤为主相互冲突。也就略过dnf狂战士首饰篇: 在远古3的冲击之下,传统的老牌首饰已经不复当年之勇,落得个有空才填的地步 以下选择均是有空腾出远2、3套装位置之后,再进行挑选 项链推荐3个:悲鸣链、佩鲁斯的荣誉、灵魂猎者 其中灵魂猎者效果最好,只需花一定的时间玩乌龟便可获得。但是消耗较高,组队有仇恨bug。 佩鲁斯80版本不可叠加,地位也大不如前 悲鸣链是双暴小抓的必备条件,喜爱小抓的玩家,一定要做一个 戒指推荐3个:泰坦的强化戒/属性强化戒/双子血 优先推荐属强戒指,单体棘手怪物较多的地方双子血效果很大 双子血可与前面2个相互换装使用,嗜灵之戒,绝版rp物就不多说了 手镯就无视吧,远古套装、散件或者悲鸣手镯 就行了。 除非大吸姨妈流,不要选择哈尼克的牙齿等增幅出血的装备,那些对红眼没有任何作用! 至于秘银手镯,70版本时对固伤无效,80版本已经修复。如果不买光卡的玩家,可以考虑一下 dnf狂战士左右槽篇: 左槽在无称手的远3套装之前,可选青龙斗篷、骷髅骑士领主粉 加自己喜欢技能的王室、希泊、悔悟之印及更高级的粉之类。这个位置对红眼来说提升不算大,不用过于执着 布鲁的印章,这个玩意提升虽大,但是由于内置cd、单体触发、价格非常贵等缺点,又因80版本极大降低怪物基础减伤,效果没有70版本那么明显,不推荐大家入手 右槽如果没有被远3套占据位置,自然是属强/独立之类最优,二者之间哪个品级高、等级高用哪个,如紫与粉、粉于史诗之间。按个人能力进行选用 对于恶魔、不死可选择恶灵之闪电石/恶灵之火焰石。至于其他,效果不甚明显。不作推荐 以上配装注意装备冲突: 黄字冲突类:悲鸣链、真猪腰、假紫武器强击属性 暴击冲突类:春节宠物、薄雾之刃、安佛拉斯的暴怒、魔女的愤怒长袍、青龙斗篷 dnf狂战士装备附魔篇: 防具选力量、暴击,首饰选属强/独立皆可。二者之间也看品级,粉卡优于紫卡。优先推荐属性强化,毕竟平砍也是受属强增幅的 远2、3抗魔统一,每个地下城可进入次数都是2次,王者难度(hard)90抗魔,凑够100抗魔即可获得20%属性、攻击加成。散件抗魔分别为 武器16 魔法石5 辅助4 戒指11 手镯10 项链10 鞋子10 腰带11 护肩11 衣服12 裤子12 灵魂之抗体石6 先知的木杯8 远古遗物的金盏 5 在不算套装的情况下,保留无影/屠戮、双子血/佩鲁斯/悲鸣之一,必须其他位置全用抗魔装才能保证没有debuff,想达成20%增幅过于困难。因为首饰部位抗魔比右槽高,如果有30属强又不用双子血的玩家,建议穿远古系列首饰换上30属强


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